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Q:关于氪金问题
A:很多玩家爸爸们说一个挂机游戏还要氪金,这里和各位爸爸们说明一下,作为一款有良知的佛系挂机游戏,爸爸们可以不氪金,例如今天在某个城卡住打不过了,不妨等一等,过一段时间上线领取离线收益后再升级武将、强化下装备、开个金币宝箱啥的,没准卡点就过去了。同时,作为一个5人的研发屌丝团队,我们主要考虑回下开发成本,毕竟还是要生活的,所以在武将方面我们设置了1个小氪6元的吕布,比起某些抽卡游戏来说,已经很良心了(话说吕布是真心猛啊)。
Q:关于战斗中武将攻击数值波动问题
A:这个问题是个BUG,我们正在下周更新版本修复。同时本次更新不需要用户卸载重装。
Q:声望怎么这么少,从哪里来?
A:11月9日上午的游戏版本声望确实少了点,是因为我们新的游戏版本还在审核中。11月下午新的游戏版本已经上线,新增了任务和成就系统,可以获取不少的声望(每天送150声望是真良心啊~)。加上聚宝盆的福利,前期攒个900声望去商店买个君主武将还是比较轻松的。
Q:这游戏就是无脑点点点,说好的策略性呢?
A:主角天选之子等级攻击越高,玩家的点击伤害越高,这属于巨肝点击流,适合游戏前期萌新。其实每个武将都有自己的被动天赋,研究天赋通过武将阵位的切换,可以找到适合自己的最优组合,发挥出最大攻击力。同时合理释放技能也是很有讲究的。