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经查阅战报,不论什么形式(集结或单挑),攻破城门应该有一定耐久损失。实际情况是,耐久度损失始终为0
破门燃烧后,正常情况下每分钟耐久度减少33点。60分钟24小时计算:33*60*24=47520。一级城门的总耐久度是80000,因此,想燃烧直至随机传送至少需要两天(前提被攻击方不修理)
在公会堡垒内是有800%加成的 ,不过还是很慢,确实是拿没招
从以上两点可以得到城门耐久度设计有不合理之处,不能表现:通过使耐久度降为0达到目的的设计初衷。所以我认为需要内部人员关注和改进设计
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