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神契之刃最强阵容平民搭配攻略,一线阵容自风光狼之后,除烤叔那样的烧烤曾有过短暂的辉煌。版本发展至当前,一线阵容核心基本都是光暗卡。派生出的以光战、光法、暗系为主流阵容(不将暗法单独列一系,是因为泛用性低而细节区别远不如光法与光战那么大)。就从开十三星以来谈一下各系的发展和特色,以及一些阵容培养中需特别注意的事项,欢迎各路大佬指正,探讨。
A:首先谈一下光战,光战的起源非常短,在当下的版本中配备得当确实略强于其它阵容。但光战真正强势是在妲己出现并且被动加强后的闪避流崛起。在之前光战除了刷副本及抢活动奖励外,在pvp是当了很长一段时间孙子。所以说我比较反对说硬削哪一个英雄(比如潘的硬性肢解其实让很多玩家都难受),而且每个阵容的优势在某一阶段强一点是可以理解的。
主流光战的成员配置及特色
1、人马、妲己、带女娲、天秤(或女娲、天秤换潘多拉、拉斐其一。对光法潘多拉是神卡,同级别胜率在七八成)、祭司。养成成本较高。妲己魂器35与35以下区别巨大(所以任何优秀光战队妲己没35别说光战弱,如果这版本光战你还强不了,说明一个字:菜)。各种pk续航强大无比,既便顶配3c光法在同战同练度也只有赌第一回合出暴连而不被闪了关键伤害并且能灭魂才有赢面。但这个核心是光战古树得高保证闪电的盾不被驱散,防止被起手灭了魂。辅助能扛的住,所以双C符文基础除了5暴最好是抗暴免伤351防这种。而辅助更需要符文基础为防御免伤抗暴(工会技能优先辅助,光战能扛住才是胜利)。c位符文主动技能不缀述(因基本变化不大,人马可考虑不用狂暴物连,而妲己必须狂暴法连)辅助中有一点比较重要,祭司最好带上净化清心等纯辅技能,清除第一回合双C身上的灭魂印记和关键时刻天量回复。抗控视洗出的符文分配而定,如果只有一个,女娲更适合。这种光战只要能拉回来,各种段位赛是其他阵容噩梦,一穿二很平常。
2、妲己,人马、加百(老头,熊猫)带一辅或双辅。但辅助中祭司或女娲最好保留其一。目前其他几个辅助作单辅续航是硬伤。这阵容养成成本略低,作为过渡阵容也十分强大。缺点是一旦被灭了双C之一翻盘几率远不如三辅或四辅(四保一妲己在特定阵容的表现优于四保一人马)。
光战的主要优势体现于:能在各种推图和刷活动副本中永远霸榜。二流队能刷出超越其他一流队的伤害。抢资源排名无可匹敌(这里要吐槽下,近期异界试练,人马刷三个怪都是巨量伤害:海拉,须佐,小鹿。这太离谱了。我们大区前十伤害全是有人马的队,780w都超过1200w无人马队);能在段位王者赛阶段,世界竟技神化阶段以强大的续航和光战队无太明显的技能冷却期一穿二。在线锦标赛中也优势明显,只要你有三个辅助,开局选定人马妲己,稍微破坏对方核心,赢面是高于其他阵容的。而这三个活动非常关键,含巨量资源。所以目前来看,新区光战占一大半是有原因的,所以其它一队养好,二队也优先人马。
后期版本发展,大多数光战队是比较依赖于闪避的强势〈目前闪避计算方式我们无法了解,但确实偏强了,本人测试中乌列带命中在第一回合在命中加成49.3(加暗对光阵容克制20%)的情况下还有人马被闪避的。而第一回合人马到顶等级不高于415也才29%加成,这计算方式说不过去。〉如果一旦后期版本调整中闪避削弱或pvp中治疗机制回合递减,光战在pvp中表现将会下降。
综合,光战成型略快于暗和光法。所以当前无重大短板。如开局光战卡不低于其他阵容太多,优先选择光战形成良好开局。但中低v要慎重。妲己目前白膘6本体难度较大(如还想漂6女娲更难),而妲己在光战中的地位无任何卡可以替代,而她本身就是为完善光战而量身定制。
B:光法,光法最强势的时期是潘神削过后一段时期,那时各阵容在低古树下。一般最多上双辅,续航没这么强。而当时赫拉是神一般的存在,符文好一点,一个人大招就能刷出核爆效果,加上光法本身速度优势是得瑟了好一阵子。所以说在亚巴顿没开发之前赫拉是性价比最高的光暗卡。谨在此向冷宫的天后致敬。所谓的一代版本一代神就是这样的体现吧。十三星和超级天赋开启后,亚巴顿强势崛起。双C光法己不能适应版本发展(其中也包括赫拉被暗中动了手术),所以主流法师队全转3C力求pvp一回合定格局。但当时宙斯大多被吃光了,耶梦圣物上不来。因此一直等到猴子出现,一二线光法才缓了一口气。但因为暗队补短板太过(下文再详述),那几个月都是暗无天日的好时光。光法真正再次走上台面是天照的出现。目前来讲同战光法pvp中略强于暗队,弱于光战,但这都是相对而言,高端局都是细节决定成败。
主流光法成员配置及特色
1、维纳斯、天照、加百带宙斯(或泼猴)、拉斐(或女娲)。这种光法优劣势都非常明显。当下版本无论是与光战还是暗队对决都拖不起回合。当前版本法C的天赋符文技能穿透、迅捷、精准、狂暴、法连这五样几乎是必选。其中只有维纳斯极少情况下能不带法连狂暴但收益中容错率极低,一旦没暴击或者被闪对整个局面产生致命影响。为啥法师符文槽极度金贵,我还将精准列为必备铭文?一是因为当前闪避真是空前强大,命中率己成了很多pvp胜负的关键;二是它的增伤适应于大多数角色。再单说制裁这个符文技能,这个技能是所有专属符文技中最有价值的输出符文,主要成本相对较高。真正体现威力得超级才行,一步到位难度大。如果过渡期波动专注都可替代。宙斯其实带一驱散收益最稳定(辅助为女娲己带驱散除外)。法师加百列必带符文变化很多。除迅捷、驱散、灭魂、物连外,连庇护都可归为备选(如果你主T对战人马,庇护也只多占个孔而已)。主T的情况神体、抗暴也必带,备选挑衅、精准、魔免、铁甲、护盾都可以。如果不主T(我可能是极少用九命拉斐流的人),庇护又是必带技能。这其中除迅捷是必须保证法师队速度和物连增伤和增加驱灭几率外,驱散的作用至关重要。是起手削血效果明显与否的关键一环,所以尽可能超级。而先手灭魂目前效果有所降低,因人马,黑龙被动和各种盾,你不可能有机会一发入魂。所以加百的灭魂高级也可过渡用,而收残血的C位那怕是牺牲伤害也要备一超级灭魂。猴子符文就一点,按大神推荐配。法师流的泼猴尽量不要神体吸血抗暴。超级穿透必带,试过很多次,切记千万别以为猴子自带穿透。
2、水光法及针对光战的特定光法。
水光法很好理解,在圣物条件许可下耶梦可替代宙斯,女王内战增速。这里主要讲一个本人为对抗3奶光战的5v5阵容:加百、女娲、猴子带天照、乌列、月读三选二的阵容。其原因是有满魂器的3辅光战着实强大,一旦符文天赋成型。传统两回合3C一旦开局不暴不连和被闪几乎无胜算。这阵容之所以辅选女娲,一是偷对面加成和被动回血,二是增加驱散灭魂几率,三是有机会二回合拉起加百站桩、四是在第三回合清盾和增伤增暴(而拉斐根本干不了这么多活,而C位不用维纳斯是因为虽可为天照增攻,但一三回合缺点明显,但有时二回合有奇效。两个字:不稳)
这一阵容加百只有一个任务:肉到极致尽可能站到一回合结束剩血皮或死后不让妲己把其他队友也灭了。一旦加百一回合不倒下或二回合被拉起,即便妲己、人马都活着,你所叠的印记在第三回合一旦引爆,大概率能定局。这其中神装优选魔甲。加上第三回合己方满状态猴子的猛砸。比第一回合猛很多。目前打同战如坚持到那时绝对胜率过半。这其中女娲不需要肉符文,能顶住箭雨就行。除迅捷、法连丶驱散、灭魂外,超级降疗、挑衅有奇效。另一个可带精准、护盾、净化等…凭实际情况。3C除必要符文外,尾速一定要上灭魂。猴子神装用6星镇灵(有时与龙威2+2也相当于狂怒套。所以光法洗神装时不要一味只狂怒龙威迅捷。)除增加对辅助20伤害外,7命中太可贵了。暗法不上防装尽量叠输出和命中,迅速是必须比对面C高才行。缺点在这我不能讲,也允许我保留一点密秘。
成型的光法最根本的追求是将高暴发的特点完善再完善。可控的是在一切加攻加速项目上努力;看脸的是如果洗出了好的法师符文千万要保留,那怕你目前闪烁不够用,或者起步是菜刀队。(因当时海拉急需输出而洗掉第三个闪烁法连专注带5暴的双高,花了巨量代价也一直翻不了身)。
归结而言。光法的优点是短、平、快,不磨叽。Pk一些练度低于自己的对手如摧古拉朽,体验感十足。但我个人真不建主光法,特别是不准备持续大投入的玩家。这其中两个误区最易误导人:
1 、光法在中前期双C刚成型因对手不肉有一小段时间良好的感觉。这往往造成一些朋友识为光法很无敌。殊不知越往后光法伤害越跟不上。所以一切加攻加伤的项目你都不要轻易落下。不信你去看私服,再好的法师后期是**般存在;
2、 很多人认为光法核心英雄获取成本低,如果是传统五光这确实是存在的。但配好双异能和双暗法就不一样了,不说超过暗,至少比光战难度大一丢丢。(这里也奉劝各位英雄卡除了土豪,真不用特别急。后期重点不在英雄卡本身而在其它细节)。而光法真正的养成难点不在卡本身而在符文天赋及其它细节。
要养光法首要的是你得运气好,有那么两三枚不错的符文。很多人以为都是符文法师没啥特别的。其实就好比中彩票,中4个数和5个数难度不是增加了一个数。是增加了好几倍。就因为法师对输出要求多了那么点点。举个明显的例子:官服三千区后Bug的字母大神和夜幽的米粉。都是底蕴深厚的v31。光法阵容早已齐全、古树等一些关键条件都是跨服数一数二,也都第一时间搞了满魂器天照。同时他们一直是有计划留着法师符文的。但在体验了几天后都弃用了。我看过他们的法师符文,米粉80分左右,字母大佬70左右。而超级制裁别人是分分钟能搞好。明显难以稳定保持跨服霸榜。连神壕符文不极品都不愿继续养。试问法师真有那么香?而你就比他们运气好!所以三千后的法师都是上不了台面的半吊子。而三千前一点的区和老区除极少数外,存在感并不强。于是光法中就有一波人全搞6神极速套。段位赛光战暗队都打不过,却上个五极速加冰女而且神装每件都先洗速度。除极个别是真自信外,其他人都是只有卡内战才能找到存在感。这是光法阵容独有的悲哀。也是光法阵容最让我看不起的人。
光法阵容过图非常不友好,抢排行资源也难一点点。但跨服6v6机制,光法明显占优。这是先手机制所决定的。而锦标赛中鲜有光法能站台,其原因是光法阵容不能随意撒口,这一短板明显。
c、主流暗系核心成员及特色
暗这个阵容我最初的体验是在九游平台里的光暗菜刀,拉斐、艾蕾、三暗刀。但美好时光是短暂的。再次雄起是从去年阿蒙加强开始、亚巴顿充分开发、及娜美、乌列登场后。那半年暗队在光法输出泛力,光战瀛弱不堪的岁月足足风光了半年多。当时娜美五暗在当时版本中攻防上都兼顾的十分完美。但随着妲己和女娲的双异能补齐光战短板。和光法天照免控,并优先发展伤害的前提下。(光法六星神装一般是C位左边先两件。而暗得先亚巴顿全极速,c位四件又都必上。这对大多数人来讲这一时间差,对战光法明显吃亏,后期光法弄右边两边无明显提升,而暗队坦度提升明显。)传统五暗不带潘多拉是扛不住同战光法的;而一线同战力与光战对决时主要是顶不住第一回合。而半肉乌列黑龙的伤害又不足以完全清场。所以近期暗体验惑极差,但并非无解。
一些朋友说双暗法可以随便虐精品光战。这说很不严谨!大多数暗法远不如光战成型。而乌列又基本都是半肉。打带那百或其他双辅光战还有一定赢面。打有一两个法免的3奶铁桶光战输出拼不过回复,眼睁睁看着口子被撕大。除了双暗有阵容克制优势外,急需暗法有较好的法师输出符文,所以乌列、月姐天赋栏最好别打抗暴、神体。对战光法在符文补坦度。而双暗法是稳定输出而不能起手暴发,所以可尝试引入猴子加百走混搭路线。
再谈一下对战精品光法。首先,双C暗队在当前版本除非整体强于对手,几乎压不住三C光法。即使你神装全六星。所以这里就一个思路:放弃一C,而单黑龙扛不起大旗。乌列只要活着,哪怕半肉,只要符文不太差。是可以暴揍光法脆皮的。放弃亚巴顿而上倪克斯配潘多拉,加上娜美、女娲。这里为啥不推荐阿蒙,其实他在特定局里干扰、续航这些作用性远不如女娲。而亚巴顿在天照面前己没以前的锐气了。纯肉倪克斯配潘多拉真是光法噩梦。关键这阵容伤害了还真高。重点在于挑衅,乱速要配好。乌列要尽量肉。第一回合闪电,第二回合精灵上蔷薇。只要你古树高于光法。五五胜率是基本可保证的。