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前期阵容未成形前,事件必须点满,导致初期节奏拖沓,后期运营方面更少了,龙头蛇尾。
再说种族这,不对,是势力,除了魏蜀吴主流势力较均衡,其他不是太强就是太弱。荆州经济碾压,蛮族这类又太弱。武将方面合成三阶绿将的几率可能比出红将还高(没错三阶绿将可以为所欲为)
羁绊只有那几个,群雄类型的势力羁绊太少,蜀国三军六枪诸葛阵容有多变态,司马懿就有多难堪,希望开发者在平衡性上可以下更多的功夫。阵容多变性,时空势力跳脱感,会给人一种:WDNMD还能这么玩?
话又说回来,虽然有许多待优化点,但这个真“字”走三国还能让人玩一整天,三国武将来作为英雄,群雄割据各类BUFF,史实塑造的大致印象,极大程度降低玩家对游戏的认知成本!极好上手,潜力非常!